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02/06 01:28 MentoR

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2020/12/25 (Fri) インフォメーション

お知らせ

現在準備中

『RedDuck』が開発する、Metro Conflict:Prestoが公開され次第攻略していきます。

ランキングサイトや、ゲーム関連のサイトとの相互リンク募集中。

詳細については『このブログについて』をご覧ください。


初心者講座 (稼働中)
  ●FPS初心者の為の、FPSの基礎知識を紹介しています。

Metro Conflict:Presto攻略
  ●・・準備中

クランブログ紹介
  ●・・クランブログ掲載募集中。

ローカルルール紹介
  ●・・ローカルルール募集中。

MenteRの日記
  ●特に見なくていいです。




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2012/02/26 (Sun) タップ撃ち

タップ撃ち

初心者の皆さん、問題です。

反動の大きい武器で遠くの敵を狙うとき、どうやって撃てばいいと思いますか?

また反動が比較的少ない銃でも、もっと集弾させるにはどうすればいいかわかりますか?


今回は、そんなことを可能にしちゃう『タップ撃ち』の講座です。

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2012/02/26 (Sun) リコイルコントロール

リコイルコントロール


初心者のみなさん、銃をどうやって撃っていますか?

撃っているんだけど、当たらない。

反動が大きくて空向いちゃったりしてないですか?

今回は、反動制御の技術のひとつ『リコイルコントロール』についてです。

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2012/02/24 (Fri) 数的有利を作られてしまった時の対処法

数的有利を作られてしまった時の対処法

前回は、数的有利を作り出す方法 を紹介しましたが、相手も数的有利を作り出そうとしてくる訳です。

1:2や1:3になってしまった時には、どうすれば正解なのでしょうか。

今回は、上級者が無意識に行っている、『数的有利を作られてしまった時の対処法』の紹介です。

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2012/02/24 (Fri) 予測撃ち

予測撃ち


ありますよね?

大体敵が置いているようなポジション。

居るのが分かっているのに、置き撃ちされに行くという不利な勝負はしたくないですよね?

今回は、対置き撃ちで有利に戦える『予測撃ち』の講座です。

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2012/02/24 (Fri) ジャンプ撃ち

ジャンプ撃ち

これも初心者がよくやる行動ですね。

撃たれたから回避する為にとりあえずジャンプ。

回避には間違いありませんが、もっと有効な使い方があります。

今回は、正しい『ジャンプ撃ち』の講座です。

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